Erreur Critique

Erreur Critique

Garanti sans écran de fumée

Neelam

Erreur Critique, c'est le podcast des jeux vidéo qui évite de poursuivre une chimère. Moins une hydre qu'un cerbère d'une certaine idée de la critique et du débat, il tente surtout de dépasser la simple opinion exprimée. Mais promis, on ne montre pas les crocs.


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[SPOTLIGHT #10] Nobody Wants to Die et Return of the Obra Dinn : Le jeu d'enquête en question

Au programme de ce dixième épisode pour la saison 3 :
Pour aborder le jeu d'enquête - sans prétendre à être exhaustif ou expert en la matière -, on a voulu tenter l'expérience Nobody Wants to Die, aventure futuriste à la tonalité désenchantée qui partait d'une belle intention sur le papier mais qui retombe vite comme un soufflé à cause d'une enquête aussi dirigiste que clichée.
Alors pour contrebalancer cet état de fait, on a ressorti le classique de Lucas Pope, Return of the Obra Dinn, savant mélange d'observation, de raisonnement déductif et d'une mise en scène intelligente : tout ce que devrait être un véritable jeu d'enquête en somme !

En vous souhaitant une excellente écoute et vous remerciant pour votre fidélité !

Chapitres :
00:00:00 - Intro
00:04:04 - NWD (sans spoil)
00:13:50 - Avec spoils
00:36:18 - Un jeu d'enquête ?
00:47:47 - Quid de l'usage de sa "remontée dans le temps" ?
00:55:52 - ROD
01:12:10 - Un jeu d'enquête ?
01:19:34 - Quid de l'usage de sa "remontée dans le temps" ?
01:25:00 - Nos autres réf du genre
01:57:40 - Outro (On change encore de formule !)

Crédits :
Vignette : Virginie Bois
Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay

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[SPOTLIGHT #9] - Reveil et Firewatch : Espace et isolement dans le Walking Sim

Chose promise, chose due : la nouvelle version du Spotlight est dispo ! Et comme le veut l'adage, la peinture est encore fraiche mais le cœur de l'idée est déjà là, à savoir établir un lien entre deux jeux dont nous faisons la critique, mais qui sert surtout à vous proposer un débat un peu plus analytique (on l'espère).

Au programme de ce neuvième épisode pour la saison 3 :
Qu'arrive-t-il à Walter Thompson, qui vit en boucle le même Réveil - d'où le titre éponyme - chez lui, à base de maux de tête, sentiment d'étrangeté et autre amnésie ?
Et Henry, dans Firewatch - titre qu'on ne présente plus - se monte-t-il lui aussi la tête à croire à cette conspiration gouvernementale au cœur d'une forêt du Wyoming ?

Si ces deux aventures jouent avec le ressort du secret et l'ambiance mystérieuse, elles développent toutefois des rapports à l'espace et au sentiment de solitude relativement différents. Et c'est tout le sujet du débat de ce mois-ci, alors bonne écoute !

Chapitres :
00:00:00 - Intro
00:11:18 - REVEIL (spoils)
00:48:22 - FIREWATCH (spoils)
01:22:40 - Le design de l'espace propice à l'immersion
01:51:39 - L'isolement comme exploration des thèmes profonds
02:09:15 - Le twist nécessaire à l'engagement du joueur ?
02:20:24 - Outro

Crédits :
Vignette : Virginie Bois
Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay

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[SPOTLIGHT #8] : Hauntii, The Eternal Cylinder et la Direction Artistique dans les JV

Chose promise, chose due : la nouvelle version du spotlight est dispo ! Et comme le veut l'adage, la peinture est encore fraiche mais le cœur de l'idée est déjà là, à savoir établir un lien entre deux jeux dont nous faisons la critique, mais qui sert surtout à vous proposer un débat un peu plus analytique.

Au programme de ce huitième épisode pour la saison 3 :
Hauntii, aventure délicate à l'esprit enfantine, nous emmène dans les dédales de l’Éternité en incarnant un fantôme à la recherche de son identité. Puis on partira en compagnie des Trebhums dans The Eternal Cylinder, ces créatures farfelues qui doivent échapper au Cylindre, dans un RPG aussi profond que déroutant, voire nébuleux.

Deux aventures qui ont pour elles une direction artistique respective très marquée, sans lesquelles elles seraient surement passées inaperçues... Et on en discute dans cet épisode !

Chapitres :
00:00:00 - Intro
00:09:15- HAUNTII
00:38:08 - 1 bonne DA = 1 bon jeu ?
00:56:23 - THE ETERNAL CYLINDER
01:31:09 - La nécessité d'une bonne DA pour les indés
01:51:33 - Les artistes hors JV à la rescousse ?
02:04:50 - Outro

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Vignette : Virginie Bois
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Bilan de la première année du podcast + Saison 3 qui arrive !

En vue de l'arrivée de notre nouvelle formule qui marquera également le coup d'envoi de la saison 3 d'Erreur Critique (déjà!), on voulait profiter de l'occasion pour faire également un bilan personnel et collectif de notre première année d'existence.

C'est un peu (beaucoup) moins formel et préparé que d'habitude, mais ce ne sont pas les quelques "expressions" dignes des plus grands rhétoriciens et des petits soucis techniques sonores (comme par hasard...) qui nous ont empêché d'aborder la genèse du podcast, les différentes formules passées et à venir, ainsi que nos souvenirs persos - souvent bons, parfois frustrants.

En vous souhaitant comme d'habitude une excellente écoute en attendant le Spotlight de rentrée !

Chapitres :
00:00:00 - Intro

00:11:45 - Genèse et bilan global du podcast

00:41:20 - Les différentes formules passées

00:54:15 - La nouvelle !

01:08:00 - Et l'avenir ?

Crédits :
Vignette : Virginie Bois
Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay

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[AU-DELA DU PIXEL #3] : L'IA, sous-exploitée ou révolution à venir ?

Au-delà du pixel, c’est l’émission de débat d’Erreur Critique.

Tous les deux mois, Neelam et ses chroniqueurs s’emparent d'une question autour de la pop culture et essaient d'en examiner les ressorts. Une émission à base d’arguments subjectifs, le tout saupoudré d’une petite dose de mauvaise foi et de divergences qui viendront, on l’espère, nourrir votre propre rapport à l’art qu’on abordera. La vérité est ici (ou ailleurs à vrai dire…).

Au programme de ce troisième épisode de la saison 2 :
L'IA, depuis l'explosion des Chat GPT et consorts, est sur toutes les lèvres, au point de dépasser largement le domaine du jeu vidéo et devenir enjeu de société. Mais celle-ci, sous-catégorisée par l'adjectif "générative", contient ses propres défis et spécificités qu'on n'abordera pas vraiment dans cet épisode. Il sera plutôt ici fait état d'une IA qui semble être délaissée par les développeurs d'une part ; et de sa proximité avec le fantasme du réalisme accolé au jeu vidéo depuis ses tous débuts.

En vous souhaitant une excellente écoute et vous remerciant pour votre fidélité !

Chapitres :
00:00:00 - Intro

00:04:18 - L'IA "parent pauvre" des jeux et dév ?

00:34:35 - Une IA "réaliste" ?

00:58:37 - Outro

Crédits :
Vignette : Virginie Bois
Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay (Intro)
Skilsel from Pixabay (Outro)

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