Erreur Critique

Erreur Critique

Garanti sans écran de fumée

Neelam

Erreur Critique, c'est le podcast des jeux vidéo qui évite de poursuivre une chimère. Moins une hydre qu'un cerbère d'une certaine idée de la critique et du débat, il tente surtout de dépasser la simple opinion exprimée. Mais promis, on ne montre pas les crocs.


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[Spotlight #12] The Talos Principle 2 : Mode photo, Robots, Météo et Vertige (architectural)

Au programme de ce douzième épisode pour la saison 3 :

On continue l'exploration d'un seul et unique jeu à travers critique et chroniques. Et c'est le méconnu The Talos Principle 2 qui est à l'honneur ce mois-ci, magnifique déambulation saupoudrée d'énigmes retorses mais qui restent accessibles, le tout sur fond de questionnements métaphysiques.

Une expérience rare et sublime donc qui nous a amené à parler de thèmes aussi divers que l'utilisation du mode photo, la gestion de la météo, le choix des robots ou encore le vertige architectural.

Sans oublier le traditionnel Sachet de pop' !

En vous souhaitant une excellente écoute et vous remerciant pour votre fidélité.

Chapitres :
00:00:00 - Intro
00:10:24 - Critique The Talos 2
01:08:15 - Chroniques
01:47:40 - Sachet de pop'
02:06:25 - Outro

Crédits :
Vignette : Virginie Bois
Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay

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[SPOTLIGHT #11] Kunitsu-Gami : Path of the Goddess : Folklore, Onboarding et Surcouches de gameplay

Au programme de ce onzième épisode pour la saison 3 :

Pour cet énième changement d'orientation du Spotlight (aussi minime soit-il), on est parti explorer les contrées fantasmagoriques d'un Japon souillé jusque dans ses plus hauts sommets dans le rafraichissant Kunitsu-Gami, première incursion d'un titre issu du pays du soleil-levant dans le podcast.

Après notre critique en bonne et due forme, on s'est essayé à l'exercice des chroniques individuelles, sorte de pastilles qui transpirent la subjectivité en partant du jeu en question et seule véritable nouveauté de cette formule qu'on souhaite plus pérenne que la précédente. Sans oublier le retour du Sachet de pop' pour diversifier un peu le contenu.

En vous souhaitant une excellente écoute et vous remerciant pour votre fidélité !

Chapitres :
00:00:00 - Intro
00:04:31 - Précisions sur la nouvelle formule
00:09:16 - Kunitsu-Gami : PoG (1er avis global)
00:22:31 - Critique avec spoils
00:44:21 - Chroniques persos
01:21:53 - Sachet de pop'
01:51:45 - Outro

Crédits :
Vignette : Virginie Bois
Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay

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[SPOTLIGHT #10] Nobody Wants to Die et Return of the Obra Dinn : Le jeu d'enquête en question

Au programme de ce dixième épisode pour la saison 3 :
Pour aborder le jeu d'enquête - sans prétendre à être exhaustif ou expert en la matière -, on a voulu tenter l'expérience Nobody Wants to Die, aventure futuriste à la tonalité désenchantée qui partait d'une belle intention sur le papier mais qui retombe vite comme un soufflé à cause d'une enquête aussi dirigiste que clichée.
Alors pour contrebalancer cet état de fait, on a ressorti le classique de Lucas Pope, Return of the Obra Dinn, savant mélange d'observation, de raisonnement déductif et d'une mise en scène intelligente : tout ce que devrait être un véritable jeu d'enquête en somme !

En vous souhaitant une excellente écoute et vous remerciant pour votre fidélité !

Chapitres :
00:00:00 - Intro
00:04:04 - NWD (sans spoil)
00:13:50 - Avec spoils
00:36:18 - Un jeu d'enquête ?
00:47:47 - Quid de l'usage de sa "remontée dans le temps" ?
00:55:52 - ROD
01:12:10 - Un jeu d'enquête ?
01:19:34 - Quid de l'usage de sa "remontée dans le temps" ?
01:25:00 - Nos autres réf du genre
01:57:40 - Outro (On change encore de formule !)

Crédits :
Vignette : Virginie Bois
Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay

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[SPOTLIGHT #9] - Reveil et Firewatch : Espace et isolement dans le Walking Sim

Chose promise, chose due : la nouvelle version du Spotlight est dispo ! Et comme le veut l'adage, la peinture est encore fraiche mais le cœur de l'idée est déjà là, à savoir établir un lien entre deux jeux dont nous faisons la critique, mais qui sert surtout à vous proposer un débat un peu plus analytique (on l'espère).

Au programme de ce neuvième épisode pour la saison 3 :
Qu'arrive-t-il à Walter Thompson, qui vit en boucle le même Réveil - d'où le titre éponyme - chez lui, à base de maux de tête, sentiment d'étrangeté et autre amnésie ?
Et Henry, dans Firewatch - titre qu'on ne présente plus - se monte-t-il lui aussi la tête à croire à cette conspiration gouvernementale au cœur d'une forêt du Wyoming ?

Si ces deux aventures jouent avec le ressort du secret et l'ambiance mystérieuse, elles développent toutefois des rapports à l'espace et au sentiment de solitude relativement différents. Et c'est tout le sujet du débat de ce mois-ci, alors bonne écoute !

Chapitres :
00:00:00 - Intro
00:11:18 - REVEIL (spoils)
00:48:22 - FIREWATCH (spoils)
01:22:40 - Le design de l'espace propice à l'immersion
01:51:39 - L'isolement comme exploration des thèmes profonds
02:09:15 - Le twist nécessaire à l'engagement du joueur ?
02:20:24 - Outro

Crédits :
Vignette : Virginie Bois
Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay

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[SPOTLIGHT #8] : Hauntii, The Eternal Cylinder et la Direction Artistique dans les JV

Chose promise, chose due : la nouvelle version du spotlight est dispo ! Et comme le veut l'adage, la peinture est encore fraiche mais le cœur de l'idée est déjà là, à savoir établir un lien entre deux jeux dont nous faisons la critique, mais qui sert surtout à vous proposer un débat un peu plus analytique.

Au programme de ce huitième épisode pour la saison 3 :
Hauntii, aventure délicate à l'esprit enfantine, nous emmène dans les dédales de l’Éternité en incarnant un fantôme à la recherche de son identité. Puis on partira en compagnie des Trebhums dans The Eternal Cylinder, ces créatures farfelues qui doivent échapper au Cylindre, dans un RPG aussi profond que déroutant, voire nébuleux.

Deux aventures qui ont pour elles une direction artistique respective très marquée, sans lesquelles elles seraient surement passées inaperçues... Et on en discute dans cet épisode !

Chapitres :
00:00:00 - Intro
00:09:15- HAUNTII
00:38:08 - 1 bonne DA = 1 bon jeu ?
00:56:23 - THE ETERNAL CYLINDER
01:31:09 - La nécessité d'une bonne DA pour les indés
01:51:33 - Les artistes hors JV à la rescousse ?
02:04:50 - Outro

Crédits :
Vignette : Virginie Bois
Musique : CC0 by FASSounds via Pixabay

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